マインクラフト メイクコード プログラミング 海の楽しみ編 Fishing Day

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のんびり釣りでもしますか?

マイクラミング メイクコード 海の楽しみ No.03

チュートリアルではないですが海の楽しみ3回目はFishing Dayです。
チュートリアルではないのでプログラムチェックをします
釣りゲームでしょうか?
釣りゲームでしょうね。
プロジェクト画像から察するに釣りゲームでしょうね。
では、チェックスタート。

プログラムの命令が塊として5つありますね。

  1. ゲームを始めた時
  2. ボートを使った時
  3. プレイヤーが乗っているとき
  4. 釣竿を使った時
  5. リンゴを食べた時

釣りゲーム・・・ですかね?
水の中に見えている魚は釣竿では釣れないと思うのですけど。
さらにボートに乗っているときは、変な特殊効果が付与されるようですし。
とりあえずゲームを始めてみましょう。

プログラムは中途半端

マインクラフトを起動してゲームを始めて気が付きました。
プログラムが中途半端な気がします。
そういえばこれはチュートリアルではないので解説はしてくれません。
サンプルなので
「これをもとに自分で作りましょう」
なのかもしれません。

足りない部分を追加してみよう

最初だけのところから順番に見ていきましょう。
このブロックは最初にメッセージを表示させるようになっています。
しかし、内容を見てみると
Get a boat and a fishing rod
「ボートと釣竿を手に入れた」ですが、実際には何も手に入っていません。
最初に道具をプレイヤーに与える必要があるのでは?
ということで、最初だけにボート、釣竿、リンゴをプレイヤーに与える命令を追加しましょう。

しかし、プログラムブロックを一通り見てもプレイヤーにボートや釣竿を与えるというブロックはありません。
今回の場合は二つのブロックを組み合わせる必要があります。
生き物グループにある次の対象に~を~つ渡す、と
ブロックグループにあるアイテムというブロックの二つです。

fishing001

このような感じで組み合わせて、アイテムを変更して3種類追加したのがこちら。

ゲームを始めると

メッセージが出ていませんがアイテムは持っています。
クリエイティブなので個数は出ていませんが、アイテムインベントリを開くとリンゴは10個になっていました。

プログラムを組んでいる最中は動作確認のためマインクラフトの画面を出しっぱなしにすると思います。
その際、最初だけというブロックは何度も実行される可能性があります。
例えば、新しいブロックを追加したときに最初だけの命令が実行されるので気を付けましょうそうでないと・・・

こんなふうにアイテムがどんどん増えていってしまいます!

それからボートの種類にも気を付けなければいけません。
元々用意されているプログラムは樫の木のボートが使われた時になっています。
プレイヤーに与えるボートが樫の木のボートでない場合は使用しても夜明けにはなりません。

この部分を追加できれば、あとはゲーム内で実行してみましょう。
実際に試してみた様子は以下の動画で確認してください。

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