プログラミング

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マインクラフト MakeCode Agent Moves コードチェック

マインクラフト MakeCode プログラミング。チュートリアル、コードチェック編。多分一番簡単だと思われるAgent Moves のコードチェックページです。命令4つ分のコードですね。 player.onChat("tp", funct...
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マインクラフト MakeCode Agent Moves ブロック版

チュートリアル No.1 Agent Moves|エージェントの移動マインクラフト MakeCode プログラミング。チュートリアル解説編。チュートリアルは途中でやめると強制的に解説が終了します。多分一番簡単だと思われるAgent Move...
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マインクラフト でJavaScriptプログラミング MakeCode Windows10

Windows10のマインクラフトを使用してプラグミングの概念を学ぼう! Windows10 ではスクラッチではなくメイクコードを使用しています。
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接続方法 マインクラフト windows10 エディション code connection

マインクラフトでプログラミングしようマインクラフト windows10 エディション (BEとか統合版とか言われています)と各種プログラミングツールの接続方法の解説です。接続には Code Connection for Minecraft ...
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スクラッチ の制御パネル reset の解説 改良

スクラッチの制御パネルにある様々な命令パイソンでプログラムコードを記述する際に使用するものがほとんどですがresetはスクラッチからでも問題なく使用可能です。実行するとスポーン地点を中心に一定範囲を平らに整地しスポーン地点に戻るというもので...
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海底神殿の解体をプログラムしてみた スクラッチ × マインクラフト 特別編

マインクラフトの海底神殿は2時間で水抜きできる!?スクラッチを使えば可能です。マイクラで遊びながら楽しくプログラミング。頑張れば30分で水抜き&解体も可能。
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変数と演算 スクラッチ × マインクラフト 6回目

さて前回は段数(回数)を取得するために変数を作るということになりました。考え方としては1段目の変数は12段目の変数は23段目の変数は34段目の変数は4として1段終わると変数に+1することにするとプログラムも楽です。1段目は12段目は1+13...
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規則性を見つける スクラッチ×マインクラフト 5回目

前回はドアのblockData値を少し詳しく見ていきました。ドアは少し特殊なようでうまく組み合わせないと思ったように設置できないことがわかりました。それでは豆腐ハウスの屋根を改良するプログラム例からすでに屋根がある場合はblockTypeI...
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ドアを詳しく スクラッチ × マインクラフト 4回目

前回はblockDataによって方向や状態が変わるということを調べハシゴとドアを設置しました。さらにドアは2つのblockDataで組み合わせないと正しく設置できないということがわかりました。開閉の状態や電源の状態で分かれていることも分かり...
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オブジェクトの方向 スクラッチ × マインクラフト 3回目

前回は壁を作成しその中に窓ガラスを設置しました。オブジェクトは後から上書きできることがわかりました。これはプログラムは後から実行されたものが有効になるという性質によるものです。では豆腐ハウスのプログラム例から床、窓付きの壁×2、窓なしの壁×...