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プログラミング

海底神殿の解体をプログラムしてみた スクラッチ × マインクラフト 特別編

マインクラフトの海底神殿は2時間で水抜きできる!?スクラッチを使えば可能です。マイクラで遊びながら楽しくプログラミング。頑張れば30分で水抜き&解体も可能。
プログラミング

変数と演算 スクラッチ × マインクラフト 6回目

さて前回は段数(回数)を取得するために変数を作るということになりました。考え方としては1段目の変数は12段目の変数は23段目の変数は34段目の変数は4として1段終わると変数に+1することにするとプログラムも楽です。1段目は12段目は1+1...
プログラミング

規則性を見つける スクラッチ×マインクラフト 5回目

前回はドアのblockData値を少し詳しく見ていきました。ドアは少し特殊なようでうまく組み合わせないと思ったように設置できないことがわかりました。それでは豆腐ハウスの屋根を改良するプログラム例からすでに屋根がある場合はblockType...
プログラミング

ドアを詳しく スクラッチ × マインクラフト 4回目

前回はblockDataによって方向や状態が変わるということを調べハシゴとドアを設置しました。さらにドアは2つのblockDataで組み合わせないと正しく設置できないということがわかりました。開閉の状態や電源の状態で分かれていることも分か...
プログラミング

オブジェクトの方向 スクラッチ × マインクラフト 3回目

前回は壁を作成しその中に窓ガラスを設置しました。オブジェクトは後から上書きできることがわかりました。これはプログラムは後から実行されたものが有効になるという性質によるものです。では豆腐ハウスのプログラム例から 床、窓...
プログラミング

組み合わせのプログラム スクラッチ × マインクラフト 2回目

前回は単純に地面にオブジェクトを設置しただけでした。繰り返しの命令を使い同じことを指定の回数実行させました。10×10のコンクリートを設置し、最後に壁を作ってみようとしていたのでまずは答えの一例から。 上が地面に10×10の...
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簡単なプログラム スクラッチ × マインクラフト プログラミング 1回目

マインクラフト プログラミング マイクラミング1回目です。全6回で簡単な家を建ててみましょう。 基本条件 マインクラフトのワールドはクリエイティブ、フラット初期スポーン地点の座標は 0.4.0スクラッチとマインクラフトはコネク...
プログラミング

準備編 スクラッチ × マインクラフト プログラミング 0回目

マインクラフト プログラミング するための準備です。変数というものを指定します。 基本の変数 まずは変数というものを作ります。変数と聞くとそこですでにあきらめてしまう方もいると思いますがここでやる変数はわりと簡単です。基本の変...
プログラミング

JAVA版 マインクラフトとスクラッチの接続方法

マインクラフト JAVAエディションとscratch1.4 の接続方法です。事前の設定が済んでいない方は下記リンクから設定をしてください。 マインクラフトとスクラッチの接続方法 起動する順番はどちらでもいいのでマイ...
プログラミング

マイクラミング JAVA版 マインクラフトとスクラッチの設定 Forge1.12.2

プログラミングの教育でも使用されるスクラッチを使ってマインクラフトでプログラミングの基礎を遊びながら学ぼう。 JAVA版マインクラフトとスクラッチを連携させる「マイクラミング(誰でも考え付きそうな安易なネーミングですが,,,)」設定...