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マインクラフト

初心者必見 マイクラ コマンド15種を覚えよう

初心者必見!マイクラの便利コマンド15種簡単解説。マイクラにたくさん存在するコマンドの中から使えると便利なコマンドを抜粋しました。初心者でも使いやすいコマンドです。
プログラミング

マイクラ コマンドブロックを使ってみよう 基礎の基礎

マインクラフトでプログラミングをしていくうえでコマンドブロックを使うことにしました。自分自身もマイクラでコマンドを使うのは初めてです。スクラッチやメイクコードとは少し違った感じです。最新のビルドで様々なエディションで試していきます。ブロックプログラミングから一歩先に進みたい。
プログラミング

マイクラjava スクラッチでプログラミング2021年9月版

3年前とは違うのか?マイクラでスクラッチプログラミングを試したのがおよそ3年前。現在ではだいぶ仕様も変わっているので改めて設定や接続方法を確認してみます。果たして同じやり方で無事接続できるのか?まずは以前作成したページこれを参考になるべく同...
プログラミング

マイクラミング JAVA版 マインクラフトとスクラッチの設定 マイクラ1.14.4編

マインクラフトでプログラミング、略してマイクラミング。JAVA版マインクラフトとスクラッチを連携させる設定の解説です。 接続するためには仲介役としてForgeというものを使用します。Forgeとは?Forge(フォージ)とはマインクラフト...
プログラミング

海底神殿の解体をプログラムしてみた スクラッチ × マインクラフト 特別編

マインクラフトの海底神殿は2時間で水抜きできる!?スクラッチを使えば可能です。マイクラで遊びながら楽しくプログラミング。頑張れば30分で水抜き&解体も可能。
プログラミング

変数と演算 スクラッチ × マインクラフト 6回目

さて前回は段数(回数)を取得するために変数を作るということになりました。考え方としては1段目の変数は12段目の変数は23段目の変数は34段目の変数は4として1段終わると変数に+1することにするとプログラムも楽です。1段目は12段目は1+13...
プログラミング

規則性を見つける スクラッチ×マインクラフト 5回目

前回はドアのblockData値を少し詳しく見ていきました。ドアは少し特殊なようでうまく組み合わせないと思ったように設置できないことがわかりました。それでは豆腐ハウスの屋根を改良するプログラム例からすでに屋根がある場合はblockTypeI...
プログラミング

ドアを詳しく スクラッチ × マインクラフト 4回目

前回はblockDataによって方向や状態が変わるということを調べハシゴとドアを設置しました。さらにドアは2つのblockDataで組み合わせないと正しく設置できないということがわかりました。開閉の状態や電源の状態で分かれていることも分かり...
プログラミング

オブジェクトの方向 スクラッチ × マインクラフト 3回目

前回は壁を作成しその中に窓ガラスを設置しました。オブジェクトは後から上書きできることがわかりました。これはプログラムは後から実行されたものが有効になるという性質によるものです。では豆腐ハウスのプログラム例から床、窓付きの壁×2、窓なしの壁×...
プログラミング

組み合わせのプログラム スクラッチ × マインクラフト 2回目

前回は単純に地面にオブジェクトを設置しただけでした。繰り返しの命令を使い同じことを指定の回数実行させました。10×10のコンクリートを設置し、最後に壁を作ってみようとしていたのでまずは答えの一例から。上が地面に10×10のオブジェクトを設置...